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Le RDV Jeux 78 – Sur les chapeaux de roues

http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/frenchspin.com/sites/rdvjeux/audio/lerendezvousjeux_78.mp3

 

Au programme :

  • Impressions Monster Hunter World, Dragon Ball FighterZ et Celeste (et Nintendo Labo).
  • Chez Microsoft : le XBox Game Pass évolue, et des rumeurs de rachats de studios.
  • Dates God of War, Red Dead Redemption 2 et Anthem.
  • News cartes graphiques, GTA V, Quantic Dream, Paragon, PAX Paris…
  • Et plus !

Plus d’infos sur l’épisode :

  • L’animateur est Patrick Beja (@NotPatrick) (tout seul).
  • Le générique est de Daniel Beja (@misterdanielb). Sa musique libre de droit est sur MusicInCloud.fr.

Vous pouvez télécharger le fichier MP3, et vous abonner par iTunes ou en RSS.

12 février 2018 - 5 commentaires

Interactions du lecteur

Commentaires

  1. grignard dit

    13 février 2018 à 6h59

    es-ce que monster-hunter est mieux que xenoblade ou est-ce que monster-hunter sortira sur switch

    Répondre
    • Patrick dit

      13 février 2018 à 8h22

      Les deux jeux sont vraiment très différents, je ne pense pas qu’on puisse répondre à cette question… Quand à une sortie éventuelle de MHW sur Switch, c’est possible mais si ça arrive ça n’est vraiment pas pour tout de suite. Et il serait bien sûr revu à la baisse au niveau graphique.

      Répondre
  2. El Burrito dit

    15 février 2018 à 20h21

    Ne pas voir les influences de Monster Hunter dans le gameplay de Dark souls c’est avoir de grosses œillères…
    Alors je le marre bien quand je lis que Monster hunter World c’est Dark souls au pays des dinosaures…mais bon pour ça il aurait fallu que les gens s’intéressent à la série des Monster hunter « before it was cool »

    Répondre
    • Patrick dit

      15 février 2018 à 20h41

      Le pire c’est qu’en fait Monster Hunter (le premier) pré-date les Souls ! Donc qui a influencé qui ?… Mais bon, Dark Souls est celui qui est vraiment iconique, normal qu’on y fasse référence quand on parle de ce type de gameplay…

      Répondre
      • El Burrito dit

        15 février 2018 à 23h18

        C’est ce que je disais, les roulades, l’endurance, le « poids » des attaques…tout était déjà là dans le premier Monster Hunter sur PS2.

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