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Le RDV Jeux 82 – Michel dans sa cabane

http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/frenchspin.com/sites/rdvjeux/audio/lerendezvousjeux_82.mp3

 

Au programme :

  • Far Cry 5 (et Moss), impressions
  • Plein d’annonces pour la rentrée (avant Red Dead Redemption 2, bien sûr)
  • Fortnite ramasse tout sur mobile, plein de jeux mis à jour, rumeurs de sorties, Steam Machines mortes mais pas mortes…
  • Et plus !

Plus d’infos sur l’épisode :

  • Les animateurs sont JK Lauret (@jklauret), Florian Velter (@LePereFidalbion) et Patrick Beja (@NotPatrick).
  • Le générique est de Daniel Beja (@misterdanielb). Sa musique libre de droit est sur MusicInCloud.fr.

Vous pouvez télécharger le fichier MP3, et vous abonner par iTunes ou en RSS.

9 avril 2018 - 5 commentaires

Interactions du lecteur

Commentaires

  1. Anthony Magnin dit

    10 avril 2018 à 6h39

    Encore un plaisir d’écouter tes Podcasts Patrick. Je tenais à dire que les coupures d’électricité, les pleurs d’enfant ne m’ont pas du tout gêner dans mon écoute. « C’est la vie Lili » comme disait un philosophe que j’ai connu

    Répondre
    • Patrick dit

      10 avril 2018 à 10h28

      Salut Anthony, et merci pour ce gentil commentaire, ça fait plaisir. Et c’est vrai que ça fait partie de la vie, et comme ça reste relativement limité c’est un peu une invitation à découvrir mon quotidien… 😀

      Répondre
  2. Disc@ddict dit

    11 avril 2018 à 16h08

    Très bonne émission !
    Juste une remarque autour de la narration dans Far Cry 5, je crois que c’est JK qui critique le fait qu’ubisoft ait essayer un autre mode de narration dans un open world plutot que de rester classique.
    Disclamer : je n’ai pas joué au jeu.
    Je pense malgré tout qu’il est ultra important de changer la façon dont on raconte les histoires dans les open world. Je pense que Zelda a introduit une logique de points de passage obligafacultatifs avec les créatures divines et sinon disséminé les éléments de scénario de façon souvenir/collectibles… C’était intéressant et génial dans l’impression de liberté pour le joueur mais la qualité de la narration du coups était vraiment moyenne.
    Le fait de créer des points de narrations déclenchés par des jauges est un concept ultra intéressant à mes yeux, si les jauges étaient d’une part masquées et d’autre part si ces événements étaient plus intelligents et mieux intégrés.
    Le plaisir de ces mondes ouverts, c’est le gameplay émergent et la narration émergente (enfin pour moi), j’aimerais tellement un Open World qui vivrait et s’adapterait à mes actions mais qui proposerait des éléments narratifs forts fonction de mes actions.
    Bref, la narration est sans doute mauvaise dans Far Cry 5 mais j’aime l’idée qu’on essaye un peu de changer des points d’interrogation sur une carte.

    Répondre
  3. Thierry dit

    17 avril 2018 à 8h23

    Salut Patrick
    Quand tu parles de tes connaissances qui sont contre les lootbox dans les jeux gratuits.
    Je ne comprends pas.
    Ils veulent des jeux gratuits sans aucun paiement ? Comment les développeurs gagnent leur vie ?
    Ou alors ils ne veulent que des achats directs. Sans la loterie du lootbox ?

    Répondre
    • Patrick dit

      17 avril 2018 à 8h37

      Je crois qu’ils accepteraient sans doute des achats en jeu sans « loterie » effectivement. Mais en même temps quand on atteint un certain niveau de conviction il y a souvent beaucoup d’émotif dans les opinions, et la logique n’a pas forcément toujours sa place dans les discussions… :/

      Répondre

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