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Xbox, l’origine de tous les maux – RDV Jeux

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Le Rendez-vous Jeux épisode 452 – Xbox, l’origine de tous les maux – Stop Killing Games, Xbox, EA et pub, Unreal Engine 2026, Mina the Hollower, Crushed in Time, Maseylia Echoes of the Past

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18 juin 2026 - 1 commentaire

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Commentaires

  1. Imemine dit

    20 juin 2026 à 20h47

    Deux choses sur les licenciements chez XBOX :

    La stratégie de la division XBOX n’est pas imputable aux studios rachetés. Elle est celle d’un groupe aux profits colossaux qui peut tout à fait soutenir, comme ça a été dit dans le podcast, des efforts financiers sur le long-terme. Et qui, d’autre part, a encouragé certains de ses studios à exploiter au mieux leur fibre créative et expérimentale, pour permettre à la division d’obtenir des succès critiques, et de capitaliser dessus en valorisant une image « arty ».

    Dès lors Patrick, ton « quelle alternative » aux accents tatchériens (le fameux « there is no alternative »), se situe dans une perspective unique, celle d’une maximisation des profits peu importe le bilan humain (licenciements, santé et conditions de travail).

    Il existe des alternatives bien entendu, à la stratégie délétère de ce groupe qui vire depuis des années les gens à tour de bras en réalisant des bénéfices hors normes. On verra le sort réservé aux salarié•es de ces studio, s’ils et elles partent avec trois ans de salaire, Microsoft aura joué dans son périmètre idéologique une alternative possible, celle d’un gros chèque pour limiter la casse, le groupe en a les moyens. J’ai bien peur que les conditions de départ soient moins bonnes on verra bien.

    Des alternatives plus raisonnables existent, la protection par le droit du travail par exemple, des salarié•es n’ayant commis aucune faute, en interdisant les licenciements en cas de bénéfices.

    Une mesure minimale, on n’est pas dans l’autogestion et l’expropriation des patrons. Mais c’est déjà trop quand « on aime l’argeeeeent ! »

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